home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / CEILINGS / DSGNCEIL.QLE next >
Text File  |  1997-09-01  |  4KB  |  93 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 5
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 6
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 447.213593 239.606827 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0.0 0.0 -15.999998 ) ( 500.0 0.0 -15.999998 ) ( 0.0 447.213593 207.606827 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( -96.0 0.0 0.0 ) ( -96.000076 500.0 0.0 ) ( -96.0 0.0 500.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 96.0 0.0 0.0 ) ( 96.0 0.0 500.0 ) ( 96.000076 500.0 0.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 -32.000008 0.0 ) ( 0.0 -32.000008 500.0 ) ( 500.0 -32.000053 0.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 15.999996 ) ( 0.0 500.0 16.000038 ) ( 447.213593 0.0 -207.606827 ) M5_5 0 0 90 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 0.0 -16.000004 ) ( 447.213593 0.0 -239.606827 ) ( 0.0 500.0 -16.000044 ) M5_5 0 0 90 1.00 1.00
  18.   ( -31.999996 0.0 0.0 ) ( -32.000076 500.0 0.0 ) ( -31.999996 0.0 500.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 31.999996 0.0 0.0 ) ( 31.999996 0.0 500.0 ) ( 32.000076 500.0 0.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 96.0 0.0 ) ( 500.0 96.0 0.0 ) ( 0.0 96.0 500.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 -96.0 0.0 ) ( 0.0 -96.0 500.0 ) ( 500.0 -96.000046 0.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 16.000002 ) ( 0.0 500.0 16.000002 ) ( 500.0 0.0 15.99998 ) M5_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 0.0 -16.000002 ) ( 500.0 0.0 -15.99998 ) ( 0.0 500.0 -16.000002 ) M5_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( -31.999998 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -31.999998 0.0 500.0 ) M5_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) M5_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) M5_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) M5_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 16.000002 ) ( 0.0 447.213593 -207.606827 ) ( 500.0 0.0 16.000002 ) M5_5 0 0 180 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 0.0 -15.999998 ) ( 500.0 0.0 -16.000019 ) ( 0.0 447.213593 -239.606827 ) M5_5 0 0 180 1.00 1.00
  36.   ( -96.0 0.0 0.0 ) ( -96.000076 500.0 0.0 ) ( -96.0 0.0 500.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 96.0 0.0 0.0 ) ( 96.0 0.0 500.0 ) ( 96.000076 500.0 0.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 -32.000008 0.0 ) ( 0.0 -32.000008 500.0 ) ( 500.0 -32.000053 0.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 16.0 ) ( 0.0 500.0 16.000042 ) ( 447.213593 0.0 239.606827 ) M5_5 0 0 -90 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 -16.0 ) ( 447.213593 0.0 207.606827 ) ( 0.0 500.0 -16.00004 ) M5_5 0 0 -90 1.00 1.00
  45.   ( -31.999996 0.0 0.0 ) ( -32.000076 500.0 0.0 ) ( -31.999996 0.0 500.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 31.999996 0.0 0.0 ) ( 31.999996 0.0 500.0 ) ( 32.000076 500.0 0.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 96.0 0.0 ) ( 500.0 96.0 0.0 ) ( 0.0 96.0 500.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 -96.0 0.0 ) ( 0.0 -96.0 500.0 ) ( 500.0 -96.000046 0.0 ) M5_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Object 0 : 
  52.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  53.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  54.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  55.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5
  56. } // Object 0
  57.  
  58. { // Object 1 : 
  59.   Position: (0.0, -63.999992, -0.000002)
  60.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  61.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  62.   Brush: 0
  63. } // Object 1
  64.  
  65. { // Object 2 : 
  66.   Position: (64.0, 0.000008, -0.000002)
  67.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  68.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  69.   Brush: 1
  70. } // Object 2
  71.  
  72. { // Object 3 : 
  73.   Position: (0.0, 0.000008, 15.999998)
  74.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  75.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  76.   Brush: 2
  77. } // Object 3
  78.  
  79. { // Object 4 : 
  80.   Position: (0.0, 64.000008, -0.000002)
  81.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  82.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  83.   Brush: 3
  84. } // Object 4
  85.  
  86. { // Object 5 : 
  87.   Position: (-64.0, 0.000008, -0.000002)
  88.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  89.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  90.   Brush: 4
  91. } // Object 5
  92.  
  93.